我的世界怎么种大树,从树苗到参天巨木。

树苗选择,想种大树先看树苗。在我的世界里,树苗不是随便一插就能变巨木,普通树苗和大型树苗的判定差别很大。橡木树苗单棵只能长成小橡木,只有四棵同种树苗摆成二乘二,才有机会长成大型橡木。云杉和丛林树苗也类似,深色橡木更是必须四棵一起。所以第一步不是挖坑,而是准备足够多的同种树苗,并且确认脚下是泥土,草方块,灰化土,泥巴或者苔藓。沙子,石头,木头都不行。光照也要够,白天自然光最好,夜晚可以用火把或者萤石补光。骨粉能催熟,但不会凭空突破空间限制。
二乘二阵,四棵同种树苗是关键。种大树的核心就是二乘二。把四棵树苗紧挨着摆成正方形,中间不能留空,不能混种。比如四棵橡木树苗摆成二乘二,就是大型橡木的起手式。四棵云杉树苗摆成二乘二,可以长成大型云杉。四棵丛林树苗摆成二乘二,可以长成丛林巨木。四棵深色橡木树苗摆成二乘二,则是深色橡木的唯一正解。摆好以后,对其中任意一棵使用骨粉,系统会检测整个二乘二结构。如果条件满足,它会瞬间拔高,如果条件不满足,骨粉就白费了。所以别急着催,先检查空间。
空间预留,高度和周边都不能堵。大型树需要的高度远超普通树。大型橡木至少要留出七到八格高,大型云杉往往要十四格以上,丛林巨木甚至要二十到三十格。深色橡木虽然没那么高,但树冠会横向伸展,周围也要留出足够宽度。上方不能有树叶,木板,石头,玻璃等阻挡,否则树苗会一直卡住。周边最好清出五乘五到七乘七的空地,尤其是二乘二树苗的四个角外圈。如果你在室内种,天花板要够高,墙壁要够远。否则骨粉用了一堆,树苗还是原地不动。
骨粉催熟,耐心和运气都要有。骨粉是种大树的加速器,但不是万能钥匙。正确做法是站在二乘二树苗旁边,对其中一棵连续使用骨粉。每次使用都有概率成功,失败时只会消耗骨粉,不会破坏树苗。大型云杉和丛林巨木的检测更严格,有时需要多试几次。我习惯准备一两组骨粉,再带一把斧头。如果连续催了十几次还没反应,就不要再浪费,先检查上方高度和周围方块。有时候只是头顶多了一片树叶,或者旁边多了一根原木。清掉障碍后,通常很快就能长成。
树种区别,橡木云杉深色橡木丛林。大型橡木最亲民,树冠圆润,适合做景观和木材农场。大型云杉像尖塔,适合雪地建筑和圣诞树造型。深色橡木树干粗壮,树冠扁平,还会生成不少树叶,砍起来很爽。丛林巨木最高大,树干会分叉,藤蔓垂下来,适合做丛林基地。红树和樱花树也有自己的种植方式,红树苗可以单棵长成红树,樱花树苗单棵就能长成樱花树,但它们不算传统意义上的二乘二巨木。想种什么树,就先查清楚它的脾气,别把云杉和橡木混在一起。
砍伐收获,从树冠往下更安全。大树长成后,砍伐顺序很重要。直接砍底部会让整棵树失去支撑,树叶和原木可能悬空,清理起来很麻烦。我的习惯是先搭梯子或者脚手架爬到树顶,从最高处往下砍。大型云杉和丛林巨木尤其要这样,因为高度太高,摔下来很危险。砍树叶可以拿树苗和苹果,砍原木可以拿木材。深色橡木和橡木树叶会掉苹果,丛林树叶会掉丛林树苗。如果要做树苗农场,记得留几棵树叶不要全砍光,等它自然消失,收获更多树苗。
农场规划,间距和光照要合理。如果你想批量种大树,就不能随便乱插。二乘二巨木之间要留出足够间距,大型橡木建议间隔六到八格,大型云杉建议间隔十格以上,丛林巨木最好间隔十二格以上。这样树冠不会互相卡住,骨粉催熟时也不会因为邻居阻挡而失败。地面用泥土或者草方块铺平,光照可以用火把,萤石,海晶灯补足。水道收集树苗,漏斗矿车收集掉落物,都是老玩家常用的办法。种树场最好建在空旷地带,别挨着高山和悬崖,否则树冠容易长进山体。
版本差异,电脑版和手机版细节不同。不同版本的树苗生长判定略有差别。电脑版对空间检测比较严格,大型云杉和深色橡木经常要求上方完全畅通。手机版和主机版在某些版本里骨粉成功率更高,但树冠形状可能不同。服务器里还要注意插件和领地保护,有些区域禁止骨粉催熟,有些区域会限制树木生长。多人游戏时,最好先问清楚服主规则,免得辛苦摆好的二乘二被系统拦住。自己开存档测试最稳,创造模式里试几次,再回生存模式照做。
实战心得,种出大树靠细节。我种大树翻车最多的地方,不是骨粉不够,而是空间没留够。树苗摆成二乘二只是开始,头顶高度,四周宽度,脚下方块,光照条件,每一项都会影响结果。大型橡木和深色橡木相对好说话,大型云杉和丛林巨木更挑剔。想省事就找一片平原,清出大片空地,四棵同种树苗摆成二乘二,骨粉一路点下去。听到树叶沙沙响起,看到树干拔地而起,那种成就感比挖到钻石还痛快。种大树没有玄学,只有准备充分和反复尝试。
